夜间濑玻璃丨文《428:被封锁的涉谷》(下文简称:428)是一个很神奇的ADV游戏。
这游戏发售于2008年,首发登录Wii,后来因为人气火热,先后被移植到了PS3、PSP、iOS、以及Android。
PC版最晚,2018年9月5日上线Steam,并且直到现在也没有官方中文。
可即使这样,每当有人问“有没有值得推荐的ADV游戏”,428总是绕不开的一环。
为什么?因为他有一种独特的气质,你真的能在这游戏里,找到一些属于早期日本创作者的匠人巧思。
有很多标签可以用来形容428,比如群像、多视角叙事。
但它真正厉害的地方在于,不同角色的遭遇、选择环环相扣,每个人的命运相织,牵一发而动全身,而如解密一般享受故事的过程,则会在结尾所有线索收束时迎来拨云见日,极其爽快的倾泻感。
428的游戏特色,就是真人实拍这让它既像电视剧定格,也像小说因为428这部作品太过独特,说是ADV游戏的里程碑也不为过。
所以在游戏发售之后的18年里,428的粉丝几乎每年都会在SNS上摇旗呐喊,希望能推出系列新作。
直到2025年4月28日,428的核心主创、总导演石井二郎公开了《涩谷交错物语》(后文简称:交错物语)企划。
原428导演、剧本推进的企划,舞台依旧在涩谷,画面依然采用实写方式,毫无疑问,交错物语就是428的精神续作。
为了追求作品的创作主导权,石井二郎在公开交错物语后,选择先通过众筹的方式,来打磨一个有质量保证的Demo。
于是在公开企划的第二个月,他们在日本众筹网站「うぶごえ」(后文简称:ubgoe)上发布页面,最初目标500万日元,1小时就达标。
最后众筹结束时,交错物语成功筹得了5476万日元。
因为众筹成绩突出,所以项目推进也比原计划快得多。他们的目标也不再是,先做出一个Demo,吸引投资,而是直接开始立项制作本篇。
之后交错物语便进入开发阶段,鲜少出现在视野里。一帆风顺的开发,在3月28日,戛然而止。
这天项目组公开表示,迟迟没有收到ubgoe打款,众筹所得中仍有2775万日元没有打入账户,平台存在严重的入金延迟。
在平台发布回应之前,游戏的主创石井二郎给出了更加透明的过程。
交错物语5475万的众筹款,原本应在2025年9月入账,但从9月开始ubgoe便一再延迟付款。
最初他们用“不小心汇错账户”为借口拖延,之后更是说出“打款时,操作失误,多打了一个0”的离谱解释。
为了解决问题,交错物语项目组请来律师介入,要求平台拿出证明误操作的证据,结果ubgoe顾左右而言他,正经的单据一样也拿不出来。
也就是说,他们不仅拖欠了众筹款,之前“误转账”的说法也很有可能是谎言。
为了能拿到众筹款,交错物语与ubgoe重新签订了一份“分期付款”的合同。
但ubgoe只按照合同打款了几个月,就停止了打款。
直至今天,剩余的2775万,依然没有后文。ubgoe在日本并不算公认最好的众筹网站,如果按照一些网友的分类,它可能只能算二流末尾。
石井二郎也解释了选择ubgoe的原因:这家平台比较利好创作者,众筹佣金、成本则被转到了参与众筹的用户,金额为众筹金额的14%+330日元。
同时,ubgoe作为新兴平台,也更符合交错物语的调性。
公开事件始末之后,石井二郎也表示交错物语并不会因为此次事件夭折。
实体回报目前也已经全部处理完毕,至于众筹时承诺的Demo十万,片尾署名,以及NPC客串,也都会随着游戏开发推进。
但因为有近一半的众筹资金迟迟没有到账,作品的品质势必会受到影响。
虽然石井二郎承诺,品质是对支持者的承诺,即使没有这笔钱也会硬着头皮做。
但,具体能做到哪一步,就不得而知了。每一位支持者都希望通过事件曝光,交错物语能重新拿到被拖欠的款项。
但事情的发展,有时候总是事与愿违。就在上周,ubgoe的网站已经无法访问。
虽然ubgoe发推宣称,是服务器宕机造成的影响,但谁也不知道这会不会是它最后一次出现。-END-往期精选
粉丝等待18年的白月光游戏,刚开始制作,就被众筹平台卷走了2700万?